miércoles, 1 de mayo de 2013

LLama y Escarcha, una guia para no perderse.

Durante estos meses hemos estado viviendo un cuento viviente, pero como todos los cuentos tienen un principio y un final, todo comenzó el 28 enero de 2013 con el primer capítulo el preludio y tras la actualización de 30 abril ya sabemos cuando acaba, el 19 de mayo. 

Las misiones y logros que podemos hacer los he situado en cada capítulo.

 Llama y Escarcha: El Preludio


Un misterio se revela en esta primera entrega de esta serie de la historia viviente. ¿Qué podría estar causando tal discordia en las laderas de las Picosescalofriantes? Los pobres colonos y rancheros expulsados de sus tierras sin ningún sitio adonde ir ponen en duda si las tormentas son tan graves… o si hay algo más siniestro provocando a la llama y la escarcha. La tierra se agita y el cielo cae sobre el norte de las Colinas del Caminante y la Meseta de Diessa. Los refugiados charr y norn, arrastrándose desde las ruinas de sus hogares, se abren paso en busca de refugio hacia Hoelbrak y la Ciudadela Negra. Muchos están conmocionados y heridos; la mayoría solo tienen lo que llevan a cuestas. Se ha hecho un llamamiento a los voluntarios para que les ayuden en estos tiempos de necesidad, cuando el propio entorno parece haberse convertido en su enemigo. (Enero 2013)

¿Qué hacer?

Voluntario de refugiados: Ayuda a los refugiados en su camino hacia el sur, repara las señalizaciones, enciende las fogatas de los campamentos, recupera recuerdos de los caídos,  sana a los heridos ...

Actos requeridos: 75
Título asociado: Voluntario
Fecha límite: 12 de mayo.

Llama y escarcha: Tormenta inminente

  
La situación empeora para los ciudadanos de las Colinas del Caminante y la Meseta de Diessa. Los voluntarios han logrado aliviar la carga, pero no dejan de llegar refugiados de las Picosescalofriantes. Allí, la tormenta cobra intensidad, pero las fuerzas del bien están empezando a congregarse. Van a enviar a sus héroes para defender la tierra y a sus gentes. Alguien debe detener la tormenta inminente.
Portal de la legi&oaquote;n de la llama
Portal de la legión de la llama en Colinas del caminante

¿Qué hacer?

Tormenta inminente: expulsa a los invasores que están apareciendo en Colinas del Caminante y Meseta de la Diesa, destruye los portales de la legión de la llama y sus transportes
Recapture the homestead from invaders.jpg
The Gathering Storm Frusenfell Creek.jpg
The Gathering Storm Solitude Vale.jpg

Invasores eliminados requeridos: 150
Título asociado: --
Fecha límite: 12 de mayo

Objetos perdidos: Los refugiados en su éxodo han perdido objetos, ayúdalos a recuperarlos. Hay seís objetos, tres en colinas del caminante que apareceran con el nombre de objeto cubierto de nieve (brújula, cáliz, cinturón) y tres en meseta de la Diesa como  objeto polvoriento (barco embotellado, soldado de juguete, cuaderno de bitácora) su localización es aleatoria.

Barco embotellado
Brújula
Cáliz
File:Refugee's Ship in a Bottle.png
File:Refugee's Compass.png
File:Refugee's Goblet.png
Cinturón para espada
Cuaderno de bitácora
Soldado de madera
Cinturón para espada
File:Refugee's Logbook.png
Soldado de madera

Los objetos aparecen aleatoriamente en diferentes localizaciones

Colinas del Caminante
Meseta de la Diessa
Mapa objetos perdidos Colinas del caminante
Mapa objetos perdidos Meseta de Diessa
Una vez tengamos el/los objeto/s en el inventario, deberemos dirigirnos al campamento de refugiados de Arco del León y entregarlos a sus dueños
Biron busca
el Barco embotellado

Cravia busca
la Brújula
Refugiado Biron
Refugiada Cravia
Kirk busca
el Cáliz
Lawta busca
el Cinturón
File:Refugee Kirk.jpg
Refugiada Lawta
Barcas busca
el Cuaderno
Malia busca
el Soldado
File:Refugee Barcas.jpg
File:Refugee Malia.jpg


Objetos recuperados requeridos: 6
Título asociado: --
Fecha límite: 12 de mayo.

Llama y escarcha: La destrucción


Un ejército híbrido aparece por los portales llameantes de las Picosescalofriantes. Los draga y los charr de la Legión de la Llama han creado la Alianza Fundida: una fuerza lo bastante poderosa como para aniquilar a cualquiera que se interponga en su camino. Asentamiento tras asentamiento, y heredad tras otra, están eliminando toda resistencia. La destrucción ha comenzado.

En “Llama y escarcha: La destrucción”, la tercera entrega de esta serie de cuatro partes, conocemos al norn Braham y al charr Rox, dos héroes de Tyria que son férreos partidarios de hacer lo correcto, aun cuando eso signifique poner su vida en peligro. Braham y Roxx lucharán para defender a sus seres y lugares queridos de la amenaza de la Alianza Fundida, ¡y necesitan vuestra ayuda!

¿Qué hacer? 

Rox Piedrafilo: El vivero de Nolan

RoxLos ataques de la alianza fundida son cada vez más feroces, audaces y frecuentes, Rytlock te convoca en el centro de mando de la Ciudadela Negra, la misión asegurar que una zona crítica no sufra daños. el vivero de Nolan. Tras presenciar las instrucciones del tribuno a Rox, debes dirigirte al Meseta de la Diessa, hacia el Vivero de Nolan Norte y asegurar las instalaciones junto con Rox y tus amigos

Fecha límite: 12 de Mayo
Localización Vivero de Nolan
Localización del vivero de Nolan

Braham Eirsson: Paraje Roca

BrahamLa ofensiva crece en las picoescalofriantes, la Alianza Fundida ha sitiado el Paraje Roca y están tomando prisioneros. Braham decide pedir ayuda de las legiones Charr. Viaja a la Ciudadela Negra y presencia el encuentro con Rytlock en los alojamientos de los tribrunos de la sangre (Ayuda de las Legiones). Ve despues al Desván de Knut Oseblanco en el Gran Albergue de Hoelbrack a hablar con Knut Osoblanco (Braham Eissson).

Dirígete a Colinas del Caminante, al norte del punto de ruta de Paso Dolyak se encuentra Paraje Roca derrota a la alianza fundida y salva a tus amigos (Recupera Paraje Roca).

Fecha límite: 12 de Mayo

Paraje Roca

Contacto SecretoFile:Agent Brandubh.jpg

File:Order Cryptotranslator.png
Desencriptador
Para realizar esta parte de la historia debemos hablar con el Agente Brandubh que se encuentra en la Ciudadela negra (cerca del punto de ruta de Conmemorativo) y lleva un indicador Event collect (map icon).png sobre el, tras hablar con el nos facilitara un desencriptador que deberemos llevarlo en el inventario para realizar la misión.

Fecha límite: 12 de Mayo
File:Dead Drop Locations.jpg
El mapa muestra la localización de todos los mensajes secretos.

¡Nos hemos infiltrado!

Los draga han construido una serie de puestos de vigilancia (periscopios sónicos) a lo largo de la Meseta de Diessa y las Colinas del Caminante para vigilar su posible nuevo territorio. ¡Echa por tierra los esfuerzos de guerra de la Alianza Fundida destruyendo estos puestos espía allá donde los encuentres!

Fecha límite: 12 de Mayo

Localización de los Periscopios

Los periscopios sónicos se encuentran repartidos en los mapas de:
  • Zona Picoescalofriantes: Colinas del caminante y Cúmulos de Guaridanieve
  • Zona Ascalon: Meseta de la Diesa, Llanuras de Ashford y Fronteras de hierro
Periscopios sónicos Diessa
Periscopios sónicos Ashford
gw2-sonic-periscope-audio-log-iron-marshes
Hay 10 periscopios por cada zona (50 en total) y solo puedes obtener restos cada 24 horas (se reinicia a las 2:00 hora España peninsular o CET) por todos los personajes de tu cuenta. Cada resto entregado otorga 100 de karma.

Más información: http://dulfy.net/

Llama y escarcha: La venganza


En sus fundiciones subterráneas secretas de las Picosescalofriantes, la Alianza Fundida forja nuevas armas que combinan la potencia salvaje de la Legión de la Llama con el hierro poderoso de los draga. Allá, los herreros de la Alianza ponen a prueba sus creaciones con prisioneros inocentes, perfeccionando su cruel tecnología hasta que pueda barrer la faz de Tyria.

En este último capítulo de la serie Llama y escarcha, golpearás el corazón de la Alianza Fundida junto a tus compañeros: la charr Rox y el norn Braham. ¡Lleva la batalla a las mismas instalaciones armamentísticas del enemigo y, finalmente, derrota a la mayor amenaza híbrida que ha pisado Tyria!

 

¿Qué hacer?

 

Instalación de armas de la Alianza Fundida

  • La Vigilia ha señalado la primera de varias entradas a las instalaciones armamentísticas donde la Alianza Fundida crea su terrorífica tecnología.
  • La instalación de armas de la Alianza Fundida es una mazmorra de nivel 80 de recorrido único, donde los jugadores luchan junto a Rox Piedrafilo y Braham Eirsson.
  • Todos los jugadores que entran suben a nivel 80.
  • Las entradas a la instalación de armas de la Alianza Fundida van cambiando a medida que se encuentran más.
  • La información sobre la ubicación de la mazmorra en el mapa se encuentra en la interfaz del juego, en la esquina superior derecha de la pantalla.
  • Una gran cantidad de recompensas nuevas y exclusivas te espera si vences a las criaturas que habitan ahí dentro.
  • Este contenido está disponible del 30 de abril al 12 de mayo.

 Tras completar la instalación de la Alianza Fundida
  • Id a la Ciudadela Negra, tomad el punto de ruta de Héroe y dirigíos hacia la estructura central. Girad a la derecha a la entrada junto a Coloa Crujepiedra y entraréis en los calabozos de la Ciudadela.
  • Id después a Hoelbrak y tomad el punto de ruta del Gran Albergue.
  • Entrad en el desván de Knut Osoblanco y acercaos a Braham y a Knut para ver la escena.
Logros
  • Se han añadido nuevos logros a la categoría Historia viviente: “Guerra contra la máquina de guerra”, “Vengador de los desposeídos”, “Llamas de reunión” y “Triturador de la Alianza”.
  • Si completas el metalogro de Llama y escarcha, “Triturador de la Alianza” ganarás un tique de guantelete fusionado. Intercambia este objeto por los guanteletes fusionados que prefieras, un objeto exótico y exclusivo. Para obtener este logro es necesario completar el resto de logros de Llama y escarcha, salvo “Llamas de reunión”.
  • Se ha añadido un nuevo título para los jugadores que sigan las historias de Rox y Braham hasta el final: “Vengador de los desposeídos”.
  • El último logro de Llama y escarcha, “Llamas de reunión”, no está disponible hasta la conclusión del arco argumental.
Logro de llamas de reunión
  • Este logro solo se puede conseguir durante el epílogo, que comienza el domingo 12 de mayo de 2013 a las 21:00, hora española (12:00, hora del Pacífico) y dura hasta el viernes 17 de mayo de 2013 a las 09:00, hora española (jueves 16 de mayo a las 00:00, hora del Pacífico). Podéis conseguir este logro interactuando con una fogata en Arco del León, en Hoelbrak o en la Ciudadela Negra.
NOTAS: 

La mazmorra de la instalación de la Alianza Fundida estará disponible hasta el domingo 12 de mayo de 2013 a las 21:00, hora española (12:00, hora del Pacífico), cuando toda la serie Llama y escarcha llegue a su epílogo. En este punto, los jugadores ya no podrán obtener logros asociados a los capítulos anteriores de Llama y escarcha ni ganar el logro Guerra contra la máquina de guerra.

El epílogo de Llama y escarcha estará activo desde el domingo 12 de mayo de 2013 a las 21:00, hora española (12:00, hora del Pacífico) hasta el viernes 17 de mayo de 2013 a las 09:00, hora española (jueves 16 de mayo a las 00:00, hora del Pacífico). El epílogo consistirá en su mayoría en conversaciones y elementos de la historia; no se conceden recompensas exclusivas en ese momento.

Fuentes:
  • www.guildwars2.com
  • http://www.guildwiki2.es/
  • http://wiki-en.guildwars2.com/
  • http://dulfy.net/
Guía creada para el clan Thyrion Dark, puedes distribuirla siempre que respetes su origen

sábado, 13 de abril de 2013

Tablas de clasificación Guild Wars 2


Nate Long, programador web del equipo encargado de las tablas de clasificación ArenaNet ha presentado esta semana las tablas de clasificación en las que se muestran la clasificación de jugadores por zonas (Europa y América) tanto por logros, victorias JcJ (PvP). Aunque inicialmente comenzó mostrando solamente los 100 primeros jugadores han ido aumentado dicha cantidad y pretenden ir introducir mejoras que permitan seleccionar la forma de visualizar la clasificación.

Jugador contra jugador

La tabla de clasificación del JcJ aparece ordenada en función de la clasificación en PvP, que es actualizada varias veces al día.


Los datos del JcJ se basan en los torneos de una sola ronda, por lo que los de tres rondas y los combates públicos a los que accedáis mediante el navegador del juego no contarán para la clasificación. Para minimizar los saltos de los jugadores en la tabla de clasificación, también se exige participar en 10 combates para aparecer en la tabla.

Aquí tenéis un desglose de los diferentes parámetros:
  • Rango: la posición actual en la clasificación en función de la clasificación en PvP.  
  • Victorias: total de victorias en combates JcJ igualados (es decir, con equipos con la misma clasificación media). 
  • Derrotas: total de derrotas en combates JcJ igualados.  
  • Porcentaje de victorias: porcentaje de victorias en combates JcJ igualados de un total de combates JcJ igualados jugados.

Mundo contra mundo


La tabla de clasificación del WvW muestra todos los mundos del juego, ordenados por clasificación de WvW. Estos datos han estado disponibles en los foros de forma regular, pero esperamos que este nuevo sistema sea mucho más apropiado y útil. Esta tabla de clasificación se actualizará una vez a la semana para reflejar los resultados de los combates en el juego. Los parámetros para el WvW son bastante estándar:
  • Rango: la posición actual en la clasificación en función de la clasificación del mundo.
  • Clasificación: la clasificación del mundo según nuestra propia implementación del algoritmo Glicko-2.
  • Desviación: grado de certeza para la clasificación actual. Un número más elevado indica más confianza en la clasificación.
  • Volatilidad: grado de fluctuación esperada en la clasificación. Las cifras más bajas indican clasificaciones estables y las más altas indican un comportamiento errático.

El futuro


En el futuro pretenden incluir más información sobre otros aspectos del juego. Veremos con que nos siguen sorprendiendo el equipo de ArenaNet.

Fuente: Tablas de clasificación

martes, 2 de abril de 2013

Animaciones (emotes)

En Guild Wars 2 hay un conjunto de animaciones (emotes) para que nuestros personajes muestren una serie de emociones predefinidas, aun no tan extensa como en Guild Wars 1, pero la calidad de las mismas es excepcional.

Para que nuestro personaje haga una de estas animaciones tenemos que escribir en la ventana de chat lo que queramos que haga, bien en español o en su equivalente en ingles. Las animaciones estan diferenciadas por razas, asi un mismo comando hará cosas distintas con los Asura, Charr, Humanos, Norn o Silvaris.

ComandoMensaje de chatMensaje específico
/señas o /beckon[El personaje] hace señas.[El personaje] hace señas a [objetivo]
/señalar o /point[El personaje] señala[El personaje] señala a [objetivo].
/inclinarse o /bow[El personaje] hace una reverencia.[El personaje] hace una reverencia a [objetivo].
/animar o /cheer[El personaje] vitorea.[El personaje] vitorea a [objetivo].
/cobarde o /cower[El personaje] se encoge de miedo.
/llorar o /cry[El personaje] está llorando.
/bailar o /dance[El personaje] se mueve como nunca; sabe bailar de verdad
/arrodillarse o /kneel[El personaje] se arrodilla
/reír o /laugh[El personaje] se ríe.[El personaje] se ríe con el [objetivo].
/si o /yes[El personaje] está de acuerdo.[El personaje] está de acuerdo con [objetivo].
/no[El personaje] no está de acuerdo.[El personaje] no está de acuerdo con [objetivo].
/reflexionar o /ponder[El personaje] esta reflexionando.
/saludomilitar o /salute[El personaje] saluda.[El personaje] saluda a [objetivo].
/saludar o /wave[El personaje] saluda con la mano.[El personaje] saluda con la mano a [objetivo].
/encogerse o /shrug[El personaje] se encoge de hombros.[El personaje] se encoge de hombros frente a [objetivo].
/sentarse o /sit[El personaje] se sienta.
/dormir o /sleep[El personaje] duerme.
/sorpresa o /surprised[El personaje] se sorprende.[El personaje] es sorprendido por [objetivo].
/amenaza o /threaten[El personaje] amenaza.[El personaje] amenaza a [objetivo].

Cada animación se enumeran a continuación con la correspondiente ventana de texto. La tercera columna muestra el texto que aparece al dirigir un emoticón en el destino actual, añadiendo "@" después del gesto, por ejemplo, "/saludo @".

ANIMACIONES PERSONALIZADAS

Se pueden crear animaciones personalizadas, escribiendo "/me [texto]" o "/emote [Texto]", sin embargo no hay ninguna animación asociada. Por ejemplo,

    /me se sienta se mostrará [El personaje] se sienta, pero el personaje permanecerá quieto.
    /emote está leyendo la wiki veras [El personaje] está leyendo la wiki.
SINCRONIZACIÓN

Si deseas que 2 personajes hagan la misma animación de forrma sincronizada se escribiendo el carácter "*" (estrella) detras del comando, así si escribes /dance * el personaje esperara a que otro(s) personaje ejecute el comando y comenzaran a bailar de forma sincronizada

Fuente: Articulo basado en información de la wiki, ampliado y mejorado para el blog. Puedes distribuirlo siempre que pongas la fuente original y un enlace a este artículo.

lunes, 1 de abril de 2013

¿Qué es "Guild Wars 2"?


¿No sabes que es Guild Wars 2?

El 28 Agosto de 2012 abrió sus puertas la esperada segunda entrega de la saga Guild Wars. Es un MMORPG de nueva generación se desarrolla en el continente de Tyria 250 años después de las aventuras que se describieron en Guild Wars prophecies.

En Guild Wars 2, el jugador puede elegir entre cinco razas. En este juego, el jugador será el centro de los eventos y se introducirá en un mundo constante, no habrá cargas entre mapas, ya que siempre jugarás online. Por tanto todos los jugadores se podrán encontrar en zonas explorables, a diferencia de Guild Wars.

No obstante se han tomado muchas medidas para evitar el conocido "robo de monstruos" para que nadie sufra robo de puntos de experiencia por parte de otros jugadores que se dediquen a ir matando los malos del otro por molestar, la supuesta víctima no se verá perjudicada de ningún modo y por tanto no se ve afectada la experiencia de juego.

guild wars 2

Hay eventos dinámicos como por ejemplo una invasión de centauros. La dificultad de estos eventos está de acuerdo con el número de jugadores que vayan a tomar parte. A más jugadores, habrá más enemigos, de más nivel y con mejores habilidades. De este modo se evita que en el caso de que haya mucha gente, el jugador solo pueda matar uno o dos enemigos. La resolución de estos eventos dinámicos puede desencadenar en otros dando lugar a largas cadenas de eventos y modificar el mapa, como por ejemplo destruir un puente de acceso a algun pueblo si no has sido capaz de evitar la invasión. Si esto ocurre, los NPC(personajes no jugadores) estarán arreglando el puente y no estarán en sus comercios para poder comerciar con el jugador.

Guild Wars 2 ofrece a los jugadores tanto la experiencia social y totalmente interactiva de un juego multijugador, como la historia personalizada basada en decisiones propias de un juego de rol individual. Tanto si buscan un juego épico como si prefieren algo más personal, los jugadores cuentan su propia historia en el entorno del juego, así que ArenaNet ha proporcionado las herramientas para que hagan precisamente eso.


guild wars 2

Han dado vida a un inmenso mundo de eventos, historias y personajes; solo faltas tú.

Comenzamos

Sueños de Ascalon es un fan-site dedicado a  Guild Wars y Guild Wars 2. En el se relataran historias basadas en los lugares del mundo de Tyria y mostraran información sobre Tyria, orígenes, historia, personajes relevantes ...
El Blog describirá fundamentalmente las aventuras que un grupo de amigos que reciben las enseñanzas de un viejo maestro.
Además se intentará recoger noticias relacionadas con el mundo Guild Wars.

Espero que disfruten de su contenido.